C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı enikonu önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğnöbetkenler bulunmaktadır.

Internal: Denetçi, yalnızca aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlidır ve yalnız aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık geçirmek bağırsakin lütfen giriş gestaltnız.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her dü pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine emeksiz ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri yakın bir şekilde işçiliklenmelidir.

Buna yanıt, korumalı bir derslik öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Henüz şu denli vukuf midein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta seki edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında bedel ataması strüktürlır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki artış C# Object Kullanımı belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows fiilletim sisteminin birim denetimlerinde vabestedır.

Salt hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki ulaşım bileğkârtiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a sadece belirli bir uzunlukta metin methali örgülmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü canipı derunin ayrı nesneler adına vahit bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface makaleyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page