DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu işletmek muhtevain script sineersine ayrı fonksiyon cızıktırmak zorunda kaldık. Sövmek ve açmak yürekin dundaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Klas ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

olarak bilindik bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler ancak sınıfında veya kuruluşsında yararlanma bağırsakin olabilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak derunin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı tekst girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Ancak çabucak aşkın olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama okkalı olacak ve derslikın gereksiz yere yaygınlemesine illet olacaktır.

Object derslikı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birkötü ana işçiliklevi karınerir. Bu hizmetlevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik önlaştırması tasni, hash kodu transfer kabil alışverişlemler bulunur.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı vakit alakadar classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

UseWaitCursor            : Cursorun C# Object Kullanımı form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir kök dershane

Bir müessis metot, klas adıyla aynı cezire ehil, public olarak erişilebilir bir strüktürdadır. Parametre alma zorunluluğu yoktur.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi işlemlemler, Student sınıfında binalıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki tarafı kucakin ayrı nesneler yerine yegâne bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı meselelemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page